wtorek, 31 maja 2011

Dead Space 2

  Dead Space 2 jest udaną kontynuacją Dead Space 1.
W nowej części Dead Space wcielamy się w Isaaca Clarke, którego odnajdujemy w zakładzie psychiatrycznym 3 lata po wydarzeniach z pierwszej części.
Gra wciąga tak samo jak Dead Space 1 swoim klimatem i grywalnością. Istnieje wersja kolekcjonerska która oferuje nam pełną wersję DS2 z DS2:EXTRACTION
Do dyspozycji dostajemy nowy arsenał. Oczywiście wszystkie bronie z części pierwszej są dostępne ale nowa jest gwoździownica, wyrzutnia min, oraz jeszcze dwie potężne bronie.
Zmianie uległ również celownik-zmieniono jego kolor z czerwonego na niebieski.



Język Necromorphów

  Twórcy Dead Space zadbali również o specyfikę języka rasy Necromorph. W grze odnajdujemy ich "znak" na którym jest wypisany ich alfabet.

poniedziałek, 30 maja 2011

Dead Space



 Reprezentant gatunku survival horrorów. Wcielamy się w postać inżyniera, próbującego wydostać się z opanowanego przez zmutowane stwory statku kosmicznego.

Dead Space to survival horror, czyli gra akcji, w której wszelkie nasze starania podporządkowane są utrzymaniu sterowanej postaci przy życiu. W trakcie rozgrywki wydarzenia obserwujemy z perspektywy trzeciej osoby. Elementem odróżniającym Dead Space od największych hitów tego gatunku ( Resident Evil, Silent Hill, Alone in the Dark, Fatal Frame) jest to, że akcja nie rozgrywa się w czasach nam współczesnych. Mamy tu bowiem do czynienia z klimatami science-fiction. Nie jest to nowy pomysł, aczkolwiek w przeszłości o podobną tematykę zahaczały pojedyncze i niezbyt udane tytuły (jak chociażby Martian Gothic: Unification).
Przedstawione w Dead Space wydarzenia opowiadają historię Isaaca Clarke’a i rozgrywają się w bardzo odległej przyszłości. Główny bohater opisywanej gry jest wykwalifikowanym inżynierem. Zabawa rozpoczyna się niedługo po tym jak Isaac wyrusza do jednego ze statków górniczych-USG Ishimura z zadaniem zbadania sygnału ratunkowego, który wysłany został z pokładu tej jednostki.
  Po dotarciu na miejsce Isaac odkrywa, że cała załoga została zamordowana, a kontrolę nad ciałami zabitych członków ekipy statku wydobywczego przejęły pasożytnicze istoty, reprezentujące agresywnę rasę Necromorph. Isaac musi więc nie tylko stawić czoła zmutowanym stworom, ale i wyjść cało z opresji, uciekając z opanowanego przez potwory statku. Dead Space w znacznym stopniu wzoruje się na takich kinowych klasykach gatunku, jak Event Horizon, czy Alien, oferując bardzo mroczną atmosferę rozgrywki.
Najczęściej spotykanymi Necromorphami są: 
 Często również spotykamy potwory chodzące po ścianach:
 W grze oczywiście jest jeszcze więcej silniejszych Necro np.:
 z jego brzucha wychodzą mniejsze o wiele trudniejsze do zabicia potwory....
                              
                             

                                                            Oczywiście większość Necromorphów będzie chiało nas zainfekować. Wtedy pojawi się prośba o wciskanie "x" gdy to zaliczymy będziemy mogli obejrzeć cut-scenkę w której to Isaac zabija potwora.
 
Dead Space nie jest bezmyślną strzelaniną, w której zajmowalibyśmy się wyłącznie masową eksterminacją potworów. Tytuł ten w bardzo dużym stopniu nawiązuje do innych reprezentantów omawianego gatunku, próbując przede wszystkim zapewnić odpowiedni nastrój grozy. Istoty, z którymi przychodzi nam walczyć są niezwykle potężne, w rezultacie czego każda taka walka stanowi spore wyzwanie. Równolegle zajmujemy się eksploracją kolejnych pokładów statku, głównie w poszukiwaniu przydatnych informacji czy przedmiotów, które mogłyby zostać użyte w walce ze zmutowanymi stworami.
  Z ciekawszych innowacji warto także wspomnieć o dość nietypowych pojedynkach rozgrywanych w stanie zerowej grawitacji. Oprawa wizualna Dead Space prezentuje wysoki poziom. Najciekawiej zaprojektowano czyhające na nasze życie stwory, nie zabrakło także futurystycznych elementów wyposażenia. Przeważnie działamy przy bardzo ograniczonym oświetleniu, co dodatkowo przyczynia się do pogłębienia uczucia niepokoju, towarzyszącego dokładnej eksploracji kolejnych pomieszczeń opanowanego przez stwory statku kosmicznego, które na dodatek wydają przerażające dzwięki gdy znajdziemy się w ich pobliżu. Nastrój potęguje muyka.

Ocena Motorstorm:Pacific Rift

                                                               Według was Motorstorm:Pacific Rift zasłużył na:
 Moim zdaniem to dobra ocena ponieważ, jest bardzo grywalny a różnorodność tras i wyścigów dały ciekawy dla oka efekt.

niedziela, 29 maja 2011

Motorstorm: Apokalipsa

 W swojej najnowszej produkcji serii MotorStorm firma Sony Computer Entertainment i studio Evolution stawiają na niszczące miasto apokaliptyczne trzęsienie ziemi oraz na pokazanie tego procesu za pomocą obrazu 3D. Czy tego typu pomysły w młodej serii wyścigów „off-roadowych” rzeczywiście dostarczą niezapomnianych przeżyć w trakcie jazdy?
 
Trzęsienie ziemi w ogromnej metropolii zagwarantuje
niezapomniane wrażenia podczas jazdy.

MotorStorm Apocalypse podąża za najnowszymi trendami – w grze będziemy ścigać się po aglomeracji,  której inspiracją są miasta z zachodniego wybrzeża Stanów Zjednoczonych, które na naszych oczach ulegną stopniowej destrukcji podczas przerażającego trzęsienia ziemi. Nie będziemy mieć do czynienia z kopią rzeczywistej metropolii, ale z odwzorowanym w dużym stopniu na San Francisco i Los Angeles. Paul Rutschynsky, jeden z producentów gry, powiedział w wywiadzie, że dzięki temu twórcy nie są ograniczani świetnie znaną architekturą i mogą popuścić wodze fantazji. Takie podejście było potrzebne do opracowania czterdziestu spektakularnych tras, a następnie do zniszczenia ich w widowiskowy sposób. Prawdziwe miasta, jak mówi Rutschynsky, nie są dogodnymi miejscami dla apokaliptycznych i nierealistycznych wyścigów.
 
Zmiana otoczenia może być małym szokiem dla fanów serii, którzy przywykli do uroczych tropikalnych wysp i innych ślicznych krajobrazów. Zamiast kolorowych lokacji ujrzymy brunatno-szare miejskie ulice i biurowce. Na podziwianie widoków nie będzie jednak czasu, gdyż całą uwagę skupimy na unikaniu niebezpieczeństw dosłownie walących się nam na głowę. Twórcy określają swoje dzieło jako „ostateczną imprezę na końcu świata” – oczywiście wszyscy możemy czuć się na nią zaproszeni. Niszczenie miast na oczach graczy to pierwsze w historii „brutalne miejskie wyścigi off-roadowe” (jak powiedział producent – Matt Southern). Dzięki temu w grze, w dalszym ciągu nie zabraknie trudnych tras, skoków i wszechobecnych tumanów kurzu. Jednocześnie zmieni się nieco charakter rozgrywki. 

sobota, 28 maja 2011

Motorstorm:Pacific Rift

Cechą wyróżniającą Pacific Rift jest to, że maszyny z różnych klas równolegle przystępują do każdego wyścigu. W rezultacie czego gracz musi dopasować taktykę jazdy do specyfiki wybranego przez siebie pojazdu. Możliwe jest między innymi spychanie mniejszych aut czy zajeżdżanie im drogi, co w przypadku  monster-trucków nabiera znaczenia. W drugiej odsłonie serii MotorStorm zachowany został model zniszczeń pojazdów. Mogą one podlegać zarówno drobnym uszkodzeniom, jak i całkowitej kasacji. Stłuczki mają też wpływ na ich osiągi i sterowność.

Druga część cyklu MotorStorm do zaoferowania ma nową scenerię. Wyspę zlokalizowaną na Pacyfiku. Miejsce to obfituje w odcinki rozgrywane na plażach, jak i trasy zlokalizowane na bagnach, w pobliżu aktywnych wulkanów lub w gęstej dżungli. W sumie w tej części Motorstorma zawartych zostało szesnaście nowych tras. Ponownie bardzo duży nacisk położono na wykonanie torów. Drogi wypełnione są przede wszystkim alternatywnymi ścieżkami, niejednokrotnie przystosowanymi dla ściśle określonych grup pojazdów (np. skocznie przewidziane z myślą o szybszych pojazdach). Powierzchnia torów zawiera wiele zdradliwych nierówności, a biorące w wyścigach maszyny w wyniku nieostrożnej jazdy mogą wypaść z ustalonej trasy.
 

sobota, 21 maja 2011

Motor Storm: Pacific Rift

  Kolejną świetną grą w jaką miałem okazję zagrać jest: Motorstorm Pacific Rift
W grze tej chodzi o "totalną rozrubę" dlatego też jest taka świetna. Umożliwia rozgrywkę w 4 osoby na jednej konsoli PS3
Grafika również zwala z nóg 765p ale wygląda jakby był w fullHD


Sama rozgrywka jest również bardzo rozbudowana. Możemy ścigać się motorem, quadem, buggy'm, rally carem, race carem, czymś czego nazwy nie potrafię napisać, czymś co nazywa się Big Rig oraz MONSTERTRUCKIEM!!!!

sobota, 14 maja 2011

wtorek, 10 maja 2011

Cena Def Jam'ów

  Def Jam: ICON jest dostępny w sklepach od 45zł.Link do mojego wyszukiwania:http://www.ceneo.pl/509812
  Def Jam: Fight for NY możemy zakupić już za 30zł.


   Znalazłem również Def Jam:Fight for NY the Takeover. Jest to Fight for NY tyle, że na PSP.

 Można go mieć za niecałe 30zł. Pod tym linkiem można dokonać zakupu:http://allegro.pl/listing.php/search?sg=0&string=def+jam+the+takeover

Def Jam: ICON 2?

   W internecie ok. 2009r. pojawiły się wiadomości o Def Jam: ICON 2!
  Znalazłem tylko gameplaye z wersji BETA tego produktu. Niestety nie trwają (jak na razie) prace nad drugą odsłoną ICON-a.....

poniedziałek, 9 maja 2011

Serwery internetowe EA

 Aby móc grać w internecie z innymi właścicielami gier wydanych przez EA musimy posiadać konto internetowe EA. W przypadku Play Station 3 potrzebujemy również konta w Play Station Network.
   Na ogół serwery do internetowej rozgrywki są dostępne dla wszystkich gier mających możliwość gry multiplayer. Niestetydla Def Jam: ICON usunięto je na początku roku 2010.


wtorek, 3 maja 2011

Def Jam: Fight for New York

Poprzednikiem Def Jam: ICON jest Def Jam: Fight for New York. W tej części można było wziąć część otoczenia i nią zaatakować przeciwnika
W Fight For New York mogliśmy zagrać na konsoli Play Station 2. Fabuła była równie długa i ciekawa co w ICON-ie ale w Fight for NY walczyliśmy sami, czasem tylko w dwójkach z kompanem. Fabuła skupiona była na zniszczeniu szajki przeciwników.